30.7.11

Predador pode aparecer em Mortal Kombat


Depois do Freddy Krueger, o criador do game Mortal Kombat 9, Ed Boon ,diz em resposta a um internauta ,que o Predador seria um bom lutador para o Mortal kombat, e disse em resposta a outro internauta que o Jason dos filmes "Sexta Feira 13" não seria um personagem divertido, mas eles querem colocar novos personagens inesperados. 

E através do site joystiq, Ed Boon, soubemos que os vilões sempre estiveram cotados para participar do game. 


“Ao longo dos anos, nós certamente tivemos uma série de conversas sobrepersonagens convidados”, disse Boon durante uma entrevista com Blog PlayStation. “Uma série de nomes foram citados por nós:.. Jason, Michael Meyers e todos esses caras. Freddy Kreuger foi aquele com quem nos identificamos e ele se encaixa perfeitamente no Mortal Kombat com suas garras”.
Boatos dizem que o próximo personagem baixavel será o Capitão Nascimento!


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Nintendo irá traduzir games para o português

Uma publicação da Nintendo no site de empregos Taleo aponta que a empresa pretende traduzir os conteúdos de seus jogos para o português brasileiro. 

As duas vagas  mencionadas no site seriam para tradutores que realizariam trabalhos para textos dentro dos jogos, manuais, dublagens e revisão. 

As vagas de desenvolvimento de produto seriam para o escritório da Nintendo Inc. em Redmond, nos Estados Unidos. Não há menção sobre os valores de salário. 

A Nintendo não confirma e não dá mais detalhes sobre a vaga, porém é um sinal de que em 2012 possivelmente os gamers poderão comprar jogos da Nintendo já traduzidos para o português.




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29.7.11

Xbox Live bate recordes de crescimento nos últimos 12 meses

Enquanto Nintendo e Sony reduzem expectativas de lucros sobre seus produtos, a Microsoft certamente está dando pulinhos. Depois de anunciar receita recorde no segundo trimestre do ano, o site CVG noticiou que a Xbox Live registrou crescimento recorde no número de usuários registrados na rede online do Xbox 360.

Ultrapassando a casa de mais de35 milhões de membros, mais usuários adotaram os serviços da Xbox Live nos últimos 12 meses do que toda a história da rede, desde o seu surgimento em 2002.

“Os últimos 12 meses têm sido o nosso melhor momento em termos de adesão à Xbox Live, na Inglaterra, Oriente Médio, no continente africano e globalmente”, disse Robin Burrowes, diretor de marketing da Xbox Live. “Esse resultado certamente foi impulsionado pelo que o nosso console tem a oferecer e será ainda maior com a chegada de títulos como ‘Gears of War 3’, ‘Modern Warfare 3’, ‘FIFA 12’, ‘Forza 4’ e ‘Halo Anniversary’”, continuou.

Aposta no Kinect

Entusiasmado com os novos resultados, Robin acrescentou que o Kinect, acessório do Xbox 360 que dispensa controle para jogar, foi um dos pilares desse crescimento. E que a os novos games desenvolvidos para o sistema irão colaborar ainda mais no sucesso da rede. 

“A segunda onda de games para Kinect é que vai ter verdadeiro impacto na adesão de novos usuários na Xbox Live. Por trazerem recursos integrados da rede, com ‘Kinect Sports 2’ e modos cooperativos online em ‘Dance Central 2’, estaremos explorando o máximo da capacidade da Xbox Live”, completou Burrowes.


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28.7.11

Microsoft pode começar a fabricar Xbox 360 no Brasil; console seria vendido a R$ 600


A Microsoft estaria pronta para iniciar uma linha de produção brasileira do Xbox 360. As fontes, que não foram identificadas pelo site Adrenaline, afirmaram que o console deve começar a ser fabricado no Brasil até o final deste ano e, quando chegasse às lojas, seria vendido por R$ 600.
A versão escolhida seria a Xbox 360 Arcade, com HD de 4GB. Os jogos também devem sofrer redução de preço, saindo por cerca de R$ 120, também com replicação brasileira. Para começar, Gears of War 3 seria o primeiro game a ser vendido com preço reduzido, R$ 90, para marcar o anúncio da fabricação brasileira do console.
A Microsoft não confirmou os rumores, mas afirmou ao site UOL Jogos que tem sim interesse em instalar uma fábrica no Brasil. Em comunicado oficial, porém, afirmou que não tem planos concretos para isso.


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24.7.11

GPMgames -Top 10 jogos PS2

Espero que vocês gostem desse primeiro vídeo para o blog.

Futuramente pretendo fazer top 10 do PS3 e Xbox 360.

Confiram o vídeo:


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23.7.11

Modern Warfare 3 não terá diferença entre a versão PS3 e Xbox 360

Robert Bowling reiterou recentemente que as versões PS3 e Xbox 360 de Modern Warfare 3 serão lançadas em paridade. Em uma recente entrevista, o estrategista criativo do jogo revelou que não haverá diferenças em termos de framerate e outros recursos que serão lançados em ambos os consoles. Na entrevista, Bowling enfatiza que, independentemente de qual plataforma você está jogando Modern Warfare 3 não terá diferença de qualidade. 


Quando perguntado se haveria diferenças entre a versão do Xbox 360 e PS3, Bowling respondeu:

"Não, não há diferença em termos de taxa de quadros, experiência de jogo, características, fidelidade visual. O jogo vai ser o mesmo no Xbox 360 e PS3. A partir do primeiro dia de desenvolvimento nos concentramos nos certificamos que ambas as plataformas estão recebendo o mesmo tempo e estão com a mesma qualidade."


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Logo de Resident Evil 6 aparece na Comic-Con

Ao final de sua conferência durante a Comic-Con 2011, a Capcom revelou oficialmente a logo de Resident Evil 6. A empresa não falou absolutamente nada sobre o game, mas prometeu que novas informações serão reveladas em 15 de setembro. A data coincide com o primeiro dia da Tokyo Game Show 2011.



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22.7.11

Assassin’s Creed: possível animação de Revelations vaza na internet



Uma animação que teria sido feita pela Ubisoft para o game Assassin's Creed: Revelationsvazou na internet recentemente. A cena — que apresenta um selo afirmando que o vídeo foi feito para uso interno da companhia — mostra um paciente e um médico realizando um teste no que parece ser um protótipo da máquina Animus.
Embora a indicação "Animus 1.0" e a logo das corporações Abstergo apareçam no monitor do médico, o áudio disponível no vídeo foi retirado do filme “Alucinações do Passado” (“Jacob’s Ladder”, no título original), de 1990. Isso indica que modificações teriam de ser feitas à cena para que ele possa fazer parte do próximo jogo estrelado por Ezio.
Com ou sem o vídeo, entretanto, Assassin’s Creed: Revelations será lançado oficialmente pela Ubisoft no dia 15 de novembro, com versão para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.


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Prototype 2 será lançado dia 24 de abril nos Estados Unidos


Confiram o vídeo abaixo:
A Activision anunciou o lançamento de Prototype 2 para o dia 24 de abril nos Estados Unidos. A companhia não mencionou se essa data se refere ao lançamento mundial do game ou se vale apenas o país.
Juntamente com o anúncio, a companhia também liberou um trailer do título, antecipando as primeiras apresentações sobre o jogo na Comic-Con, que se iniciam neste sábado, dia 23. Prototype 2 será lançado com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.


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21.7.11

God of War 4 em setembro de 2012?

A fúria de Kratos pode retornar ao PlayStation 3 em setembro do próximo ano. Segundo a revista britânica PSM3, uma fonte afirma estar trabalhando em um jogo do universo God of War. A novidade remete imediatamente a um anúncio de emprego supostamente emitido pela filial de Santa Mônica da Sony para um possível modo multiplayer da série de aventura protagonizada pelo guerreiro espartano. 
Logo após o lançamento de God of War III em março de 2010, a Sony Santa Mônica confirmou que aquela não marcaria o fim da franquia. "Este não é o fim de 'God of War'.

É definitivamente o fim de uma trilogia, mas nós continuaremos com os jogos da franquia", explicou o líder do estúdio, John Hight. A Sony, entretanto, não confirmou tal informação que, ao menos por enquanto, deve ser considerada como um mero rumor. 


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20.7.11

A Maldição do Street Fighter


Confiram o vídeo abaixo:


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Diretor de Darksiders 2: "Trabalhar no PS3 é uma dor de cabeça"

O PlayStation 3 foi descrito como sendo uma dor de cabeça no que se trata de desenvolver jogos para ele - quase cinco anos após o seu lançamento. 

Marvin Donald, diretor do jogo Darksiders II da produtora Vigil, disse ao Eurogamer que o estúdio foi forçado a fazer "coisas estranhas" no console da Sony. 

"É uma dor de cabeça trabalhar nele," disse ele. "Cinco anos depois e existe alguém que se tenha acostumado a ele? Isso quer dizer que é uma dor de cabeça."

"Não sou um engenheiro, mas ouvi falar sobre isso muitas vezes. Tivemos de fazer coisas estranhas com a forma de como gerimos a memória." 

Durante o início de vida do PS3 o console foi inundado de adaptações multiplataformas de má qualidade. 

Na época alguns produtores queixaram-se da complexidade do hardware, e diziam que levaria algum tempo até que conseguissem tirar partido do sistema. 
Depois em 2009, Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment, afirmou que a dificuldade de programar para o PS3 foi intencional de forma a garantir que o console atingisse o tão prometido ciclo de vida de dez anos.

"É difícil de programar, e muitas pessoas só vêm o lado negativo nisso, mas se contornarem isso, verão que isso significa que o hardware tem muito mais para oferecer," explicou Hirai.

"Nós não fornecemos 'o fácil de programar' para o console que os produtores querem, porque 'o fácil de programar' significa que qualquer pessoa será capaz de tirar proveito de muito aquilo que o hardware pode fazer, por isso a questão é: o que é que irás fazer para os restantes nove anos e meio?"

Donald explicou que os problemas que têm tido em programar para a PS3 têm sido relativos à gestão de memória.

"Mesmo como artista, é do tipo,' Ok, as minhas texturas são muito grandes, estou em apuros porque verifiquei algo que faz com que o Xbox 360 de um crash, é porque as texturas estão em 2048 quando deveriam estar a 1024 ou até mais pequenas'."

"Mas no PlayStation 3 entras em categorias diferentes, e se uma dessas categorias ficar muito cheia o sistema resultará em crash. Nesse sentido é muito mais sensível na PS3. Existem algumas coisas que simplesmente não podes fazer, ou que tens de fazer de forma diferente. Sim, é uma dor de cabeça."


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19.7.11

Novo Trailer :Darksiders 2


Confiram o trailer abaixo:






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Batman Arkham City: revelados os conteúdos da edição de colecionador


A Warner Bros. Interactive revelou recentemente o conteúdo que deve rechear a edição de colecionador de Batma: Arkham City — a mesma que havia surgido em rumores não muito tempo atrás. Entre os mimos, o pacote incluirá uma estatueta, um livro trazendo a arte conceitual do jogo, acesso antecipado a conteúdos para download etc.
Confira abaixo a lista completa do que você levará para casa pela “módica” quantia de US$ 99 (aproximadamente R$ 150):
  • Estatueta personalizada do Batman fabricada pela Kotobukiya;
  • Livro com a arte conceitual do jogo;
  • Acesso antecipado ao Iceberg Lounge Challenge Map a à skin Batman: The Dark Knight Returns;
  • Álbum de Batman: Arkham City da WaterTower Music, incluindo músicas originais interpretadas por artistas de peso, disponível via distribuição digital;
  • Animação original da DC Universe Batman: Gotham Knight; e
  • Quatro cartões colecionáveis.
Batman: Arkham City tem lançamento previsto para o dia 18 de outubro de 2011.


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Cliffy B diz que seria burrice não dar continuidade a franquia Gears of War


Cliff Bleszinsky, o homem forte da Epic e criador de Gears of War, disse que futuro da série depende do desempenho da terceira edição da franquia. De acordo com o designer, se Gears of War 3 vender bem seria burrice não dar continuidade a linha de jogos de tiro em terceira pessoa.
Em entrevista ao site RipTen, “Cliffy B” comentou que os dois primeiros títulos da série venderam mais de seis milhões de cópias, portanto, se a terceira parte da trilogia somar entre oito e dez milhões de cópias seria muita estupidez não dar sequência a uma linha de tanto sucesso.
Cliffy B também adiantou que Gears of War 3 trará um estilo diferenciado, com uma narrativa mais dinâmica e cenários amplos, que comportem alguma exploração do jogador. Segundo o próprio designer, Gears of War 2 pecou nesse aspecto, apesar de contar com uma jogabilidade mais refinada.


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18.7.11

[Humor] Aquela voadora marota....


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Call of Duty: Modern Warfare 3 terá grande foco na trama


Em entrevista ao site Joystiq, o estrategista criativo da Infinity Ward, Robert Bowling, afirmou que a capacidade narrativa será um dos pontos em que Call of Duty: Modern Warfare 3 será superior ao seu antecessor. De acordo com ele, logo após o lançamento do segundo título da subfranquia, os produtores se reuniram para decidir o que poderiam fazer melhor na próxima versão. “A campanha para um jogador, e como faríamos a ponte entre esse e o próximo jogo, foi um desses aspectos.”
De acordo com Bowling, a trama de Modern Warfare 3 continuará a evolução de alguns pontos principais de seu antecessor e de seus personagens. O estrategista cita o estágio “No Russian” como um dos pontos principais do segundo título, e como ele marcou a trama como um todo. “Para os fãs e para nós, do time de desenvolvimento, ver (...) como o conflito cresceu ao longo dos anos até se transformar em uma guerra (...) é muito importante.”
Call of Duty: Modern Warfare 3 trará a Terceira Guerra Mundial ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 8 de novembro de 2011.


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Próximo Xbox deve ter gráficos semelhantes ao filme Avatar


Segundo a AMD, companhia responsável pela fabricação do hardware gráfico do Xbox 360, a próxima geração do aparelho será capaz de proporcionar visuais semelhantes aos vistos no filme Avatar, de James Cameron. Embora tal tecnologia sequer esteja disponível nos PCs, conhecidos pelo avanço rápido na capacidade gráfica, a empresa afirma que ela estará disponível no próximo console da Microsoft.
Embora a AMD não confirme que está trabalhando no sucessor do Xbox 360, o diretor de ISV da companhia, Neal Robinson, afirmou que os jogadores serão surpreendidos pela próxima geração do console. Segundo ele, a inteligência artificial e a física proporcionada pelo hardware serão poderosas o bastante para permitir que todos os pedestres de jogos como GTA se comportem de forma totalmente individual.
Comportamento individualizado
Como exemplo, Robinson descreve uma cena de tiroteio. Ao contrário dos games atuais, em que todas as pessoas em volta têm comportamento semelhante, nas produções futuras cada pessoa irá reagir de forma diferente das demais. Enquanto algumas simplesmente sairão correndo, outras poderão entrar em choque ou até mesmo passar a atacar o protagonista para tentar se defender.
Até o momento, a Microsoft não se pronunciou quanto às afirmações feitas por Robinson. Caso as informações divulgadas sejam verdadeiros, ajudam a confirmar a notícia de que os produtos da AMD serão utilizados por todas as fabricantes de consoles em seus lançamentos futuros. Além disso, seria uma indicação de que não só a Microsoft está trabalhando no sucessor do Xbox 360, mas também de que o novo hardware já está em fase de testes.


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15.7.11

L.A. Noire, Duke Nukem Forever e inFamous 2 são os campeões de junho de vendas!


A consultoria NPD, especializada em pesquisas do mercado de games, divulgou os números relacionados a junho no mercado de vendas de jogos físicos e consoles nos Estados Unidos. No mês, o Xbox 360 foi o aparelho mais vendido, com 507 mil unidades. O Nintendo DS aparece logo atrás, com 386 mil.
No campo dos títulos, L.A. Noire, Duke Nukem Forever e inFamous 2 foram os games mais vendidos do período. O total arrecadado foi de US$ 469,5 mil, cerca de R$ 470 mil. Confira a lista:
  1. L.A. Noire
  2. Duke Nukem Forever
  3. inFamous 2
  4. LEGO Pirates of the Caribbean
  5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  6. Call of Duty: Black Ops
  7. NBA 2K11
  8. Mortal Kombat
  9. Cars 2
  10. Just Dance 2
Os dados divulgados, apesar de serem motivo para comemoração para as desenvolvedoras, exibem uma queda cada vez maior na quantidade de jogos e consoles vendidos ao longo dos anos. A redução foi de cerca de 10%, sendo que junho foi o quarto mês seguido em que o resultado foi inferior ao obtido no mesmo período do ano anterior.
Em resposta aos números, a Nintendo lembrou que ainda é a dona do posto de console mais vendido dessa geração e que pelo menos metade dos títulos mais vendidos pode ser jogado nas plataformas fabricadas por ela. A “Big N” afirmou ainda que Super Mario e Kid Icarus: Uprisingserão lançados ainda neste ano, e devem ampliar a margem obtida pela empresa até o final de 2011.
A Ubisoft se posicionou ao lado da casa de Mario ao comemorar o recorde batido por Just Dance 2. Lançado em outubro do ano passado, o título de dança é o mais vendido do Wii, entre os games desenvolvidos por empresas externas à Nintendo.


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Configurações mínimas para rodar o FIFA 12 no PC

Você já deve saber que o jogo está finalmente em igualdade com as populares e mais vendidas da história versões dos consoles next-gen. Será que o seu PC aguenta? Veja abaixo: 

- Processador Dual-core (Intel Core 2 Duo ou mais rápido) ou Intel Core2Duo @ 2,4 Ghz. 
- Windows XP / Windows Vista / Windows 7. 
- 2 GB de RAM 
- DirectX ® 9.0c 
- Placa de vídeo com 256 MB e aceleração 3D ou equivalente. 
- Suporte para Shader Model 3.0 ou superior. 
- ATI RADEON HD 2900 e/ou NVIDIA GeForce 8800 GT. 

Palavras do próprio David Rutter: “Quem desempenha o mesmo FIFA, com todos os recursos máximos da especificação suportada, tornará o jogo bem mais bonito e com melhor resolução em um PC, se comparado aos recursos dos consoles!”


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14.7.11

Novos detalhes de Final Fantasy Versus XIII

A última edição da Famitsu trouxe uma página dedicada a Final Fantasy Versus XIII. Confira os detalhes: 


  1. jogo terá cenas pré-renderizadas e em tempo real. As últimas serão controláveis;
  2. Nomura menciona que essas cenas controláveis terão um sistema novo, algo que ele sente que nunca foi visto antes;
  3. Nomura forneceu três imagens para os editores da Famitsu, porém o público não poderá vê-las. A revista ficou impressionada, dizendo que não acredita que aquilo é em tempo real;
  4. As três imagens mostram uma cena de uma cidade meio italiana com Noctis olhando para um Behemoth, uma outra com o período meio que de tarde e com Noctis em uma rodovia e por fim, a mesma rodovia mas de noite. As placas da rodovia diziam "Meguro", que é uma região de Tóquio;
  5. Uma razão do game parecer tão bom é porque há diferenças mínimas entre os modelos de alta e baixa qualidade. Segundo Nomura, os modelos são os mesmos nos dois casos, exceto os detalhes no cabelo;
  6. A inclusão de Takeshi Nozue ajudou a equipe nesta situação;
  7. A Famitsu disse que as imagens parecem fotos reais. Nomura respondeu que será possível tirar fotos do game com o celular de Noctis;
  8. Quando essas imagens serão liberadas para o público? Nomura disse que teremos que esperar. As áreas que já foram mostradas no passado possuem uma tecnologia de iluminação nova também, então teremos que esperar por essas imagens também;
  9. A dublagem também está sendo feita. Nomura disse que há diversas cenas onde os quatro personagens masculinos principais estão em uma conversa realista, com suas vozes se sobrepondo;
  10. Quando teremos mais informações de Versus XIII? Nomura disse que já sabe quando isso acontecerá, mas não pode dizer quando.


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Capcom preparando um novo Devil May Cry?

Na Tokyo Games Show do ano passado foi apresentado um novo Devil May Cry a cargo da Ninja Theory e que representa um novo início na série. 

Contudo, surgiram indícios que a Capcom pode estar a preparar um novo título da série. 

Com a aproximação do décimo aniversário de Devil May Cry, o Capcom Unity está a organizar uma competição para eleger a melhor artwork criada pelos fãs. 

O melhor desta competição é o prémio. Os vencedores terão a sua artwork exposta num novo jogo da Capcom que está por anunciar (e ganham uma cópia desse jogo).

Qual o melhor sítio para expor artwork de Devil May Cry do que num jogo de Devil May Cry? 

Relembro que a Capcom ainda não confirmou aquela suposta colectânea em alta definição com os primeiros três jogos.



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12.7.11

Ta ae Record....Jogar videogame diminui a chance de alcoolismo, diz pesquisa

De acordo com uma pesquisa realizada por estudiosos suecos, pessoas que jogamvideogames têm menores chances de se tornarem alcoólatras ou viciados em algum tipo de droga. Principalmente se tratando de adolescentes. 

Realizada pelo Conselho Sueco de Informação sobre Álcool e Outras Drogas (CAN), a pesquisa entrevistou 46 mil adolescentes e descobriu que o número de adolescentes suecos, entre 15 e 16 anos, que experimentou algum tipo de droga ou bebida alcoólica é o menor em quatro décadas. 

O número é considerado o menor desde 1971. Há dez anos o número apontava 77% de adolescentes adeptos ao álcool e as drogas, no ano passado esse número caiu para 55%. O que representa uma queda considerável. “Nós vemos números similares em outros países nórdicos, e também nos Estados Unidos. Parece ser uma tendência internacional", relatou Bjorn Hibell, diretor do CAN a um jornal sueco. 

No entanto, a pesquisa aponta que o alcoolismo é maior entre as meninas, estando em 59%. “Sentar na frente de um computador para jogar é talvez uma atividade mais de meninos. Isso pode ser um fator que contribui”, supõe o diretor. 

Como os videogames entretêm, acaba ficando desnecessário buscar diversão em outros lugares. "Quando você se diverte com jogos de computador, ou ensaia com sua banda de rock, pode acabar se afastando da bebida. Isso é incrivelmente positivo...", afirmou Anna Carlstedt, chefe da organização.


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GTA IV San Andreas em agosto

Segundo Facebook oficial do GTA IV San Andreas, será lançado um mapa beta completo, em agosto. Mas pelo jeito, os carros e pedestres não andarão corretamente em seus devidos lugares. Missões, jogo online e animações customizadas ainda não estarão disponíveis neste beta.

Segue abaixo o mapa beta divulgado pela página que será lançado: 


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Modo História de Dead Island vai durar de 25 a 30 horas.

Em uma entrevista da GameSpot com Peter Brolly editor de Dead Island , Da Deep Silver, foram reveladas algumas informações do que esperar desse próximo jogo de Zombies. Quando perguntado sobre o tamanho do mapa de Dead Island, Brolly disse o jogador levaria cerca de 30 minutos a pé para andar de um lado para o outro do mapa. Ele também mencionou o que os jogadores podem esperar do tamanho do jogo. 

"... O jogo vai durar em média, de 25 a 30 horas de jogo fazendo a história principal e algumas missões secundárias." 

Tal como acontece com outros jogos como Fallout 3 , o comprimento do jogo pode ser aumentado se o jogador decidir assumir todas as missões secundárias durante o desenrolar da história principal. 

Parece que você terá que pedir uma semana de folga no trabalho após o lançamento do jogo no dia 06 de setembro. Você terá as mãos cheias ... com pedaços de zumbi! 


Recentemente foram revelados os requisitos do jogo segundo o Steam, e para um jogo teoricamente tão grande, o espaço em disco que o jogo irá ocupar não parece ser compatível com o tamanho do mapa e com a duração do mesmo, confira os requisitos: 


REQUISITOS DO SISTEMA 

Mínimo: 
Sistema Operacional: Windows XP 
Processador: Core2Duo 2,66 GHz 
Memória: 1 GB RAM 
Placa de vídeo: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT) 
DirectX ®: DirectX 9.0c 
Disco rígido: 2,0 GB de espaço disponível no disco rígido 
Outros: mouse, teclado 


Recomendados: 
Sistema Operacional: Windows 7 
Processador: Core2Duo 2,66 GHz 
Memória: 4 GB RAM 
Placa de vídeo: GeForce 9600 (1GB) 
DirectX ®: DirectX 9.0c 
Disco rígido: 2,0 GB de espaço disponível no disco rígido 
Outros: mouse, teclado


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11.7.11

Revelada 1ª Capa De Far Cry 3

A Ubisoft revelou a primeira capa de Far Cry 3,o jogo será passado numa ilha,bem parecido com a do primeiro jogo lançado em 2004 exclusivo para PC,lembrando que a capa não é a final,ela pode ser vista abaixo:



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Gameplay:Resident Evil: Operation Racoon City


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Rain é confirmado como novo personagem de Mortal Kombat


NetherRealm Studios mal terminou de lançar os dois personagens extras que havia prometido para Mortal Kombat e já anunciou um terceiro combatente a entrar no elenco do game. Dando sequência à votação realizada por Ed Boon há alguns meses, o ninja Rain chegará ao título nas próximas semanas.
Mais do que isso, a desenvolvedora liberou um vídeo que demonstra a jogabilidade do lutador, incluindo alguns combos e dois de seus Fatalities. Além disso, é possível ver que o personagem abandona o visual dos jogos recentes e retoma a aparência de Mortal Kombat 3.
O DLC que adiciona Rain ao game chegará à PSN e Xbox Live no dia 19 de julho. Ainda que o preço não tenha sido divulgado, acredita-se que seja cobrado o mesmo valor de Skartlet e Kenshi: US$ 4,99 – o equivalente a R$ 8 no câmbio atual.


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GPMgames Contatos [REUP]

Orkut:gpmgames@hotmail.com
MSN:gpmgames@hotmail.com
Twitter: @gpmgames






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